La gestion des collisions est une couche logicielle qui permet de détecter lorsque deux objets se rencontrent et ainsi de pouvoir définir une action résultante.
Deux catégories se distinguent :
- La détection sur modèles d’objets statiques
- La détection sur modèle dynamique
Les moteurs de jeu en 3D actuelles utilisent un mélange de ces deux modèles.
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